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《鬼泣5》DMD难度第14关无伤S评价打法思路

2019-03-18 15:26:23 来源:d7vg 作者:digimoncrusher 我要投稿

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  《鬼泣5》中的第14关属于BOSS RUSH关卡,主要的战点就是三个BOSS战,玩家需要操控V来逐一击杀。下面就为大家带来由“digimoncrusher”分享的《鬼泣5》DMD难度第14关无伤S评价打法思路,一起来看看吧。

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第14关攻略

  很多玩家好像都在吐槽M14这一关不太好打,有不少人说M14简直是DMD和HAH通关的一大门神。

  的确这关在初见的时候给人造成的麻烦是不小,不过在经历前三个难度的流程以后我这次打DMD的时候也自我规划了一下思路和选择。

  然后我自己都出乎意料,一气呵成无伤打通了M14。

  M14的战斗思路同样可以?#35270;?#20110;SOS和HAH难度下。


视频原址:点击进入

  大概总结的话就是:

  三个boss其实无论怎么选前后顺序都能做到无伤,但如果基础薄弱或者心态不够稳的话最好选择我视频里这样,月神——哥利亚——雷光黑骑士。

  然后解救宠物选择就是 狮鹫——暗影——噩梦。

  别小看狮鹫的冲撞攻击。这一招打一般的小怪(?#28909;?#23567;螳螂,镰刀小黑)是可以直接挑空的。而这一招对boss的威力伤害也不俗,之所以第一场选择他来对付月神是因为月神?#38590;?#37327;很脆。

  狮鹫作为“热兵器”(远程类攻击使魔嘛)的火力足够了

  在暗影在场的状态下,V的左右横移其实拥有非常长的无敌时间。灵活运?#27809;?#24110;你很大的忙。当然如果你觉得把握不足那就让暗?#21543;锨暗?#28846;?#39029;澹?#20851;键时刻狮鹫来救场也来得及。

  只要感觉要翻车不要有任何犹豫直?#24189;?#21270;打响指叫噩梦出来就对了。魔力可?#26376;?#24930;攒,翻?#30423;?#37027;就?#33618;?#29992;红魂复活或者重来了。对于拿S评价通关来说,浪费魔力总比浪费体力要好得多。除非你有100%的把握说这一关所有的战点我都能打到6000分以上,否则的话尽量活命最要紧。

吐槽

  《鬼泣5》大家应该肝的都差不多了,该打通DMD的基本也应该都打完了,看大家没少吐槽这代DMD难度的?#25758;校?#20854;实初见的时候我也是这个感觉。

  不,严格意义上来说我在SOS初见的时候就懵了,因为这代SOS的感觉放到前作里就是一个没有魔化的DMD,而这代的DMD呢,我大概用一个算式解释一下吧:

  《鬼泣5》的DMD=《鬼泣3》的DMD魔化机制混?#20185;?#32423;版+《鬼泣2》的DMD魔化boss血量值(没记错2代DMD魔化后boss血量一?#36335;?倍?)+《鬼泣4》的DMD魔化boss进攻欲望+《DMC鬼泣》DE的GMD难度的伤害(新鬼泣DE里额外增加的难度,上帝必死,敌人开场魔化,杂兵电锯哥一下能?#36710;?3格血),基本就是这么个套路。

  不过实话实说,也就是初见的时候吓人一点,当我在M7这关打出了无伤S通关以后后面的心态放平稳了然后就发现这代难归难,但也绝对没有大家咋呼的那么可怕就对了。

  至少这一波DMD走下来,?#39029;?#20102;M10、M15、M18、M19、M20其他关卡全是S,前期有几个不是S的也立马补上了。

  别问我为什么M19和M20?#33618;?#21040;S。

更多相关内容请关注:鬼泣5专区

责任编辑?#21512;?#30446;贵志

本文是否解决了您的?#20365;?/p>

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