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《八方旅人》最佳职业搭配与开局职业推荐 八方旅人开局职业怎么选

2019-06-11 10:24:33 来源:八方旅人吧 作者:TheoRhythm 我要投稿

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  《八方旅人》开局职业与副职业选择比较灵活,对于刚接触游戏的玩家来说,可能不知怎么选最好,今天小编带来“TheoRhythm”分享的《八方旅人》最佳职业搭配与开局职业推荐,一起来看看吧。

  我首先必须要声明一点的是,八方旅人有着极高的自由度与?#27973;?#36866;宜的难度,不论你开?#20339;?#35841;,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何?#20365;狻?#26412;文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且?#27973;?#20855;有乐趣的职业选择。

  于职业攻略,其实涉?#26263;?#20004;个?#20365;狻?#20854;一?#27973;?#22987;角色选什么,因为他/她会一直伴随你到第四?#38470;?#26463;。其二是每个人物的副职业选择什么,由于每个人的副职业都不能重复,因此涉?#26263;?角色的最优搭配?#20365;狻?#34429;然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配?#20365;猓?#22240;为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探?#21482;?#30784;职业的搭配?#20365;猓?个隐藏职业后面再说。

职业搭配的五项原则

  1.易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增?#28216;?#25915;修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。

  2.武器多样?#21644;?#31181;类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景?#21697;饋?#22240;此像学者+神官就不予考虑。

  3.战术多样:职业组合无重复,例如已经有?#25628;?#32773;+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。

  4.功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合

  5.属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么?#19968;?#36873;择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。

  解释完以上4个搭配原则后,接下来我们就来具体分析职业搭配。以下搭配均为主职在前,副职在后。

普通职业

  1.学者+商人

  2.舞女+学者:学者作为法?#23707;?#24515;输出,耗蓝?#30475;?#26159;其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回?#23545;?#21018;好补足?#33487;?#19968;点,此外还可以分别补充风系与暗?#30340;?#27861;,以?#38712;躡p时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法?#23707;?#24515;输出存在。

  3.神官+舞女

  4.商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际?#25103;?#31995;组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,?#21697;?#21518;也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

  5.剑士+药师

  6.猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足?#23472;?#25104;一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因?#35828;猎?#25645;配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。?#19968;?#20010;角度想,4个物理除?#35828;猎?#37117;很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击?#24403;?#21160;爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。

  7.药师+盗贼

  8.盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的?#20013;?#20316;战能力。平时以debuff为主,?#21697;?#21518;也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。

  采用这8个搭配方案,通用性极好,不仅成型快,不需要大量嗑药,而且只要选择合适的人物上场,?#25105;鈉ombo都可?#23472;?#21512;的出来。主角通关后有个均分经验的懒人组合,分两个小队:

  1队:学者+商人、神官+舞女、剑士+药师、盗贼+猎人

  2队?#20309;?#22899;+学者、商人+神官、猎人+剑士、药师+盗贼

  这样每一组均具备全套情景技能,以及全套武器与8种职业技能,策略得当是不可能卡关的,跑图做任务时?#21482;?#30528;来就行了。

隐藏职业

  至于四个最终职业,其实给谁都无所谓了,因为基础职业已经足够通关了,本人就是全员第四章通关后才去拿的。那个时候很多人技能点都有?#32495;觶?#21487;以同?#22791;?#19981;同的人去尝试。硬要推荐一下的话如下:

  1.商人+符文:符文的职业特性似乎只适合给商人

  2.舞女or神官+魔术师:学者与魔术师的技能高度重复,因此不予搭配。至于魔术师是给舞女还是给神官,完全取决于你是想要双法术还是三法术输出。推荐神官+魔术师轰得比较爽,而且神官由于拿了舞女被动也不会缺蓝。

  3.学者+星?#21073;?#39640;属攻+全属?#20113;品潰?#36824;能辅助回血,由于之前搭配商人已经拿到了减蓝耗技能,因此也不会缺蓝。

  4.剑士or盗贼+武艺家:对于剑士而言,后期不需要坦了,直接换掉药师副业,转武艺家走输出路线。对于盗贼而言,转武艺家也同样意味着转输出路线。两者的区别简单来讲?#24425;?#35201;双物理还是三物理输出。推荐盗贼+武艺家?#36710;?#27604;较爽,虽然需要多嗑点属性药,甚至拿一个剑士被动,但反正都后期了也不在乎那点资源了。至于为什么不把武艺家给猎人,并不是说给了不好,而是因为猎人+剑士已经很完美了,不如把这个输出位让给其它提升更明显的人。

开局职业

  职业搭配?#20365;?#33267;此就探讨结束了。但是这种“最优”搭配其实有一个隐藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一个输出型,也就是法系的学者或者物理的剑士,毕竟初始角色在任何时候等级都是最高的,如果配成一个辅助实在是太浪费了,会增加不少难度。当你明白这一点后,就能明白初始角色应该选谁了,详细分析如下:

  学者、舞者、剑士和猎人这4人会配成输出,因此优先考虑。在这4人中学者的战斗技能看?#36843;?#28857;是最实用的,不仅简化战斗而且开?#25216;?#24517;备。舞者的?#28982;?#34429;然强力,但是反复SL不耽误时间吗?至于剑士和猎人的地?#25216;?#20915;斗(挑衅)并不是必须,战斗技大部分时候也用不上。因此如果想要最顺畅的游戏体验的话,初始人物学者是不二之选。

  ?#27604;?#25105;知道很多人想说自己?#26143;?#36843;症,盗贼的偷窃和开箱子都是神技。盗贼好用是毋?#24618;?#30097;的,作为初始人物体验?#24425;欠浅?#19981;错的。这里我只表达两个观点:

  1.初始盗贼的话,副职最好选剑士或学者以保证输出,那么前文的全套职业搭配方案就不?#35270;?#20102;。

  2.对于强迫症者而言,4章后把所有城镇?#26469;?#20599;一遍也费不了多少时间,毕竟成功率高不需要SL;至于开箱子,游戏前中期也没啥好东西,到了后期全程带上盗贼就完事了。

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