我们参加了索尼《只狼:影逝二度》体验会 并和From Software的北尾泰大聊了聊

2019-03-27 02:16:05 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  我们有幸受到索尼中国的邀请,参加了3月26日举行的《只狼:影逝二度》体验会。在活动后笔者和国内的媒体同行们对From Software的市场部负责人北尾泰大进行了采访。笔者选取了一些群访中的内容进行整理,一起来了解一下。

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北尾泰大和索尼中国的工作人员

Q:在之前的采访中您曾提到《只狼》不太难,连不擅长动作游戏的宫崎英高先生都能通关。我想请问一下宫崎先生是真的能自?#21644;?#20851;么??#31508;?#20182;玩的是什么版本?

A:首先我们在开发游戏的时候就预设了一个条件:必须要宫崎英高能够通关,才会完成这个游戏的最终版本。我们想做一个像宫崎英高那样?#33618;?#20040;擅长动作游戏的玩家也能通关的游戏。宫崎先生非常认真地尝试了这款游戏,最终也确实自?#21644;?#20851;了。

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Q:《只狼:影逝二度》在发售后获得了众多玩家的好评,不过官方目前还没公布过当前的游戏销售情况,请问您方便透露一下当前《只狼》的销量么?

A:《只狼》发售至今时间还比较短,很多数据都还没有统计清楚,所以现在确?#23707;?#38590;发布销量的数据。在理清数据之后,我们会和动?#26377;?#21830;来共同发布相关的销量数据。

  相比于From Software以往的作品,《只狼》发生了很多调整和变化,所以在游戏上市之前我们很担心?#27809;?#23545;它的评价。但是从这几天的?#27809;?#35780;价来看,玩家们整体对这款游戏的认可度非常高,尽管我们在游戏内容方面尝试了一些新的挑战和尝试、一些我们也觉得是不太确定的内容,但还是得到了玩家们很广泛的接受和好评。这一点我也觉得非常高兴,也很?#34892;?#29609;家对我们的支持。

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Q:《只狼》获得了如此多玩家的好评,那么From Software目前是否已经计划在做DLC的内容了呢?

A:坦白地讲,DLC还没有提上日程。《只狼》的游戏本体刚刚发售,我们还在集中精力,不断地对本体的游戏体验做出最大化的优化,精益求精地进行调整。

Q:请问From Software有没有统计到目前全球玩家死亡了多少次、通关玩家的百分?#26085;?#26679;的数据呢?#30475;?#29609;家们的反馈来看,这款游戏的难度超乎想象,假若过了1-2个月全球玩家通关的百分比还是很低的话,有没有可能通过更新降低游戏的难度或者加入简单模式呢?

A:From Software没有玩家死亡?#38382;?#30340;统计数据,而通关比?#22763;梢源詠北?#25968;进行?#25345;?#31243;度的判断。在更新方面,From Software不太可能发布更新补丁来降低难度或是让?#27809;?#26356;容易通关。不过,在游戏设计的过程中,有些关卡其实是设计了某些意图性的道具或者方法来让玩家们通关,但是这些方法很难被发现、或者说玩家们一直都没有意识到,那么这样的情况可能是需要从设计上做出一些修正和调整的,这需要根据玩家们的反馈来决定。

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Q:您怎么看待?#24230;?#29579;》和《?#26376;?#23707;之鬼》这两款“竞品”?

A:对于其他公司的作品,我们不太方便去做出评价,相信这一点您也一定能够理解。在去年E3期间,?#24230;?#29579;2》、《?#26376;?#23707;之魂》以及《只狼》都公布了一些新信息,宫崎先生那时也说,在同一个时间段有三款不太一样、但都具有和风的游戏发布消息,这是一件很好的事。从作品上市的方面来说,《只狼》能够首先面世、我们能够先完成自己的作品,?#24425;?#35753;我们感觉比较安心、放心的。相信这三款作品会有着各自不同的特点,但?#25429;?#35808;释了和风游戏的风格。从我个人角度来说,?#24230;?#29579;2》和《?#26376;?#23707;之魂》我都会预购的。

Q:玩家们会从多种方面对From Software的游戏进行解读,从前就有很多魂学家,在《只狼》发售以后?#37096;?#33021;会多很多“狼学家”,请?#22763;?#21457;者们是否有读过玩家们的考据呢?

A:不论是我还是宫崎先生都很?#19981;?#30475;玩家们研究出的各类考据,但是这些设计、内容是不是真的埋入了玩家们考据出的意图,说实话我也并不知晓,可能只有宫崎先生才知道他?#31508;?#22312;设计时的想法了。对于游戏中的故事,不同的?#27809;?#26377;着不同的解读、会挖掘出自己的体验,这正是From Software游戏特别有趣的一点。此前推出的魂?#30423;?#20316;品具有非常庞大的世界观,玩家们可以将游戏中的线索拼凑起来,得出一个完整的故事线,这是一种乐趣;而《只狼》是一个以人物和人物的成长为背景的游戏,所以相对来说它的整体故事框架可能会更容?#35013;?#25569;一些。?#27809;?#20204;对于游戏的解读有所不同,但也没有哪一?#24535;?#32477;对是100%正确这样的说法,即便宫崎先生亲自予以解读,也不一定就是100%正确的,对于这样一款作品来说,每一个玩家?#21152;?#35813;有着自己的理解。

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Q:此前的魂?#30423;?#20316;品都可以通过变更装备来改变主角的外形,但狼却无法换装。请问未来是否会更新内容,让狼能够换上别的衣服呢??#28909;?#24358;一郎或者永真的衣服。

A:目前我们还没有制作改换服装更新内容的计划。《只狼》的主人公是固定的角色,所以在服装方面也没有计划让他来回做一些改变。当然说不定我们有一天有空闲会给狼制作一些新的服装,现在这个阶段虽?#24187;?#26377;这些想法,但是?#33618;?#21542;认将来的可能性。

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Q:《只狼》的简体中文/繁体中文翻译差别较大,请问此次《只狼》是分别有两支团队进行本地化工作的么?中文版的文本是由日文版进行翻译,还是由日文翻译成英文再转译成中文的?

A:本次本地化工作是由不同的团队翻译了简中/繁中的文本。文本是由日文直接翻译成中文的。

  在采访?#24184;?#26377;朋友提到了此前有网友通过MOD将《只狼》中的“死?#22791;?#25104;了?#23433;恕?#19968;事,北尾先生表示这件?#20081;?#22312;日?#22659;?#20026;了话题,前两天大家也在讨论这件事;作为开发者,他不便对此事进行解读或者评价,但他表示,大家可?#28304;?#20182;的笑容上看到他对这件事的大致看法,不过总体来说他还是不便对此事做出评价的。

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