扑街游戏厅:Epic国区来了,有独占有打折,还要继续F*ck吗?

2019-05-17 19:31:50 来源:游民星空[投稿] 作者:扑街游戏厅 编辑:战术大米 浏览:loading

  本周三Epic终于解除商店锁区,正式向中国玩家开放了,不但给予了低价区待遇,还一并支持了微信、支付宝,实在是?#27973;?#26377;诚意。一夜之间,epic的马不仅原地复活了,很多玩家还要亲自给他的马套上复活甲。

  如果说“混乱是阶梯?#20445;?#37027;么由Epic掀起的这一系列纷争,究竟会把玩家们引向何方呢?

《扑街游戏厅-?#30340;?#29256;》第17期:

文字版:

  《地铁:离去》《无主之地3》《底特律》《僵尸世界大战》等众多游戏都先后宣布PC版限时独占Epic,这自然引发了许多玩家的不满,尤其在国区未开之时,这种独占更显?#26053;?#20063;无怪乎中国玩家喷的最凶。

  但平胸而论,除了《地铁离去》那波上线前2周强行换平台的骚操作没得洗外,其它的独占行为也都无可厚非,是正常,甚?#20102;?#24517;要的商业竞争行为。

  要知道,在steam已经几乎一统PC平台的?#32622;?#19979;,Epic想要打破垄断,独占显然是为数不多的、行之有效的手段。

  尽管独占在PC平台上一直比较少见,但在主机游戏领域,早已被证明是决定生死的重要一环。目前的御三家,任天堂、索尼、微软,旗下都有着?#27973;?#24378;悍的独占阵容,一部荒野之息?#22270;?#20046;盘活了switch的整个开局,而在PS4、XboxOne之间犹豫的玩家,最终也往往是因为“奎托斯?#34987;?#26159;“士官长”做出的最后选择。

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  显然,搞独占一直是平台大?#34903;?#30340;核武器,唯一的?#20365;?#26159;这种武器通常都比较贵,要耗费巨量的财力、物力才能维持,此前也只有EA的橘子、暴雪的战网有?#30423;τ米?#23478;的第一方游戏在PC上搞独占,如今Epic肯用真金白银去换第三方独占,也足见其野心与决心了。

  PC平台的?#33267;?#24050;是大?#25169;?#36235;,EA、战网将继续保持独占,育碧的新作也大都脱离了steam,epic还会不断搞大新闻,而bethesda.net、 GOG、Wegame、win10商店等也不容小觑,Steam在PC?#35828;?#29579;权正愈发脆弱。

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  但对于玩家来说,这终归是件好事。

  一个?#36828;?#26131;见的事实是,作为游戏平台,尤其对于3A级标杆而言,PC平台还?#36824;?#22909;,尽管有所复苏,但?#28304;?#20110;被主机平台全面碾压、吊打的状态,销量占比通常不值一提,主机平台所展现出的三十年如一日?#37027;?#22823;活力,很大程度上正是源自于那一?#26410;尾伊?#30340;主机大战。

  Steam的服务真的够好吗?30%的利润分成是否?#20384;恚縋C游戏在主机面前,注定只是龙套?PC平台的未来究竟该是什么样子、何种地位?#31354;?#20123;?#20365;?#30340;答案,单靠steam安稳的自我迭代显然是远远?#36824;?#30340;,他需要强有力的对手,作为前进路上的另一只手。

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  况且,就算PC平台斗的再凶,玩家也只是多安装几个客户端而已,这你就大喊受不了了?想一想主机平台因为搞独占,抱着PS4羡慕荒野之息的绝望,捧着switch眼馋士官长的无奈,举着个RTX2080就是玩不到战神的眼泪,要跨越那层壁垒才是真的贵啊!

  最后,作为PC平台的复?#33487;?#19982;?#25345;?#32773;,steam有着深厚的技术积累与群众基础,大米不认为也不希望steam在PC?#35828;?#22320;位短时间内就能被撼动,但必须指出的是,steam未来的路确实凶险,最大的?#20365;?#25110;许还在于它自己,steam背后的Valve似乎躺着挣了太多年?#37027;?#24050;经失去了创造力。

  自2012年推出《CS:GO》之后,V社就再没推出过像样的新作,最成功的作品还是买来的《DOTA2》,直到去年才在千呼万?#34903;?#24971;出了一款新作《ARITIFACT》,结果?#27973;?#22833;败,反而阴差阳错的成就了个?#23567;白宰?#26827;”的家伙。

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  要知道steam最初也是靠着捆绑CS系列才破的局,靠着《半条命2》《求生之路》《传送门》等第一方大作才站稳的脚跟,也曾是背负着“V?#32495;?#21697;必属精品的?#32972;?#32423;第一方,但如今这一?#20852;?#20046;?#23478;?#25104;为了历史,除了偶尔吐槽一下G胖不会数3的烂梗以外,我们几乎都记不起V社还曾经是个游戏研发公司了。

  研发能力的迷失,让steam失去了曾经引以为傲的第一方独占阵容,反而是EA、育碧、Epic等正?#31859;?#19968;大帮独占游戏在疯狂抢占市场。

  这样也好,如果没有众多巨头围?#35828;?#21387;力,我估计G胖永远都学不会数3,事到如今,面对内忧外?#36857;?#21322;条命3》这种无限宝石级的杀招,或许终于可以再期待一下了吧~

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