《纸人:第一章》评测7.2分 清末凶宅心慌慌

2019-04-24 19:30:02
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  《纸人:第一章》是一款以中国传统文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏,这款游戏的体量无法同《生化危机7》、《恶灵附身》这样的一线的恐怖大作相提并论,甚至比起《层层恐惧》这样的小品级作品还要更小一些,稍微有点恐怖游戏经验的玩家就可以在4个小时左右通关。但在《纸人?#20998;?#25506;索的这几个小时,是继《逃生》系列之后最让我心跳加速、神经紧绷的恐怖经历。

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  《纸人》的故事围绕一个已经荒废了上百年的清末古宅展开,身?#23478;?#37057;症的主角在同女儿一起远驾的途中遭遇车祸,意识恢复后的他发现自己已置身于这个古宅,而女儿却下落不明,为了找到女儿并逃离此地,他必须只身探索这个神秘又恐怖的宅邸。在这个过程中,玩家们将会发掘出许多文字日志,以了解这个古宅不为人知的秘密,在这些谜团背后,我们又可以发现这个古宅和主角之间千丝万缕的联系。

  游戏的核心玩法围绕着解谜系统,玩家需要仔细观察环境中的事物、搜集信息、发现线索并通过逻辑去破解谜题-——例如通过在古宅中收集到的诗文线索来破解机关密码等。在解谜之外我们还需要躲避纸人的追杀,玩家们面对纸人时没有任何反击能力,被缠身时会触发随机QTE,一旦失败就会立刻死亡。随着剧情的推进,游戏?#19981;?#20986;现不触发任何QTE而直接秒杀玩家的强力纸人——这个纸人在大部分时间都会同玩家如影随形。

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诗文谜题

  《纸人》在尝试让玩家“吓到尿裤子”这一点上做的相当不错,漆黑压抑的氛围、突如其来的Jump Scare都是这个游戏用来“摧?#23567;?#29609;家心灵的主要手段。对玩家们?#27492;擔?#27599;次打开陌生的门、乃至每次与物件的互动都是不小的心理考验,因为你不知道接下来会不会突?#24739;?#36339;出一个面?#31354;?#29406;、发出刺耳尖叫的纸人。不过这些元素对于经历过一些恐怖游戏洗礼的?#25910;呃此擔?#24182;没有造成太大的“精神伤害”,而真正让我恐惧情绪激增的,则是游玩过程中感受到的巨大压迫感和无力?#23567;?/p>

  古宅中?#26143;抑?#26377;一个存档点,这是整个古宅中唯一安全的地方,一旦走出存档点,玩家就有可能会在任何一个转角、一个开门的瞬间或是在寻找线索的时候遭遇纸人。而主角行动速度非常迟缓,虽然玩家可以冲刺跑,但其极短的距离和极长的冷却时间,也导致了冲刺跑几乎没有任何实质性的帮助,这大大增加了逃离纸人的难度,一旦跑错了路线钻到了死胡同,就很难逃脱纸人的魔爪。虽然游?#20998;?#20063;有像柜子、桌底这样的角落让我们躲避纸人,但同时我们必须要先手动打开柜门后才能钻进去,这两个动作需要分别操作,而非《逃生》那样可以一气呵成躲进立柜,?#25910;?#23601;曾多?#25105;?#36825;个龟速动作而被纸人抓了个正着。

  因此每当我进入一个房间偷偷搜寻线索的时候,都会仔细聆听附近是否有纸人的脚步声,一旦有任何风吹草动,就立?#36867;?#26368;快的速度——尽管依然十分迟缓——钻到事?#21364;?#24320;的柜子中。在柜子中玩家并不能偷窥外面的状况,?#33618;?#31561;脚步声渐渐远去,才敢从柜子?#20982;?#20986;来继续小心翼翼的探索。尽管在游?#20998;?#24050;经重复了数十遍这样的过程,再次经历时我仍觉得心惊肉跳、刺激无比。

  主角的孱弱让我们?#36335;?#19968;只惊弓之鸟,这在制造恐惧情绪上的确有所帮助。但这样的设计也在一定程度上影响了我的游戏体验:遭遇纸人时,与其跑回存档点或是大费周折的找到掩体躲进去,还不如直接送死或直接读档重来更加节省时间。除此之外?#25910;?#36824;遇到了纸人刷新在面前的bug而导致浪费了更多时间,这样的情况着实让人感到十分无奈。

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穷追不舍的纸人

  在画面表现和美术方面,《纸人》的表现也是可圈可点的,游戏的画面虽称不上顶级,但在恐怖游戏行列也绝对算得上优秀;同时游戏为我们呈?#33267;?#21407;汁原味的中式恐怖元素,据悉开发团队聘请了专业人?#21487;?#35745;了游?#20998;?#30340;场景和物件,以追求对文化背景的高度还原。我们可以在游?#20998;?#30475;到圈椅、条案、圆角柜等诸多中国古典家具,同时游?#20998;?#30340;谜题也穿插着纸元宝、虎头铃、金刚橛、古法红糖等等大量中国文化产物,这些古典元素配合游?#20998;杏陌?#38452;森的场景,为我们营造了别具一格的中式恐怖氛围。

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游戏的画面表现十分出色

  在解谜方面,《纸人》的表现则略显?#25509;埂?#28216;戏对谜题的引导性非常小,这往往需要玩家付出更多的思?#24049;?#26102;间来破解谜题。对于这类解谜游戏?#27492;擔?#35868;题难度高并非坏事,但对于逻辑牵强的谜题?#27492;擔?#21051;意增加解谜难度而非从谜题本身精雕细琢,可能只会消磨掉玩家的耐心,而不会带来破解谜题的成就?#23567;?/p>

  《纸人》就陷入到了这样的误区,举个简单的例子:有个机关需要玩家把瓷器放在上面,由于瓷器上半部分破碎导?#32533;?#37325;量不足以触发机关,玩家需要把这个瓷器拿到宅邸另一端的水盆中接满水再放上去。这个谜题虽然老套,但从逻辑角?#20154;?#32771;并没有什么错误,然而问题在于机关旁就有一个大小、形状基本和破碎瓷器无异的、完好无缺的瓷器,按理说它更合适成为破碎瓷器的替代品,但我们却不能与其有任何互动——显然这在逻辑上并不能说得通,即使是作为装饰品,这个完好的瓷器也不该出现在如此靠近机关的?#24674;?#20174;而误导玩家。

  在故事方面,我们不会看到什么亮点或是找到深?#32469;饰?#30340;价值。游?#20998;新?#34255;了有关心理疾病、阴谋、迫害、转世?#21482;?#31561;神秘的问题,这些元素并?#33618;?#22312;第一章构筑一个引人入胜的故事,但埋下了很多伏笔,游戏末尾的高潮部分也吊足了玩家胃口,让玩家可以期待后续章节的故事。

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  综上所述,?#25910;?#35748;为对于?#19981;?#29609;恐怖游戏寻求刺激的玩家,这款游戏将会非常地适合你;但对于将恐怖元素放在次要?#24674;茫?#28909;衷于解谜或分析剧情的玩家,那么这款游戏可能不会让你非常满意。考虑到仅仅58元的价格,这款游戏表现的素质还是值这个票价的,我们也期待开发团队能够从第一章?#22278;?#38425;漏,为玩家们呈现更出色的后续作品。

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作者:金闪闪老里
艾许菲尔德的骑士们,可愁死我了。
7.2
纸人
第一章评测
推荐人群:
?#19981;?#24656;怖游戏的玩家
测试平台:PC
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30天
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